1 년 후, '스타 워즈 : 스카이 워커의 부상'은 여전히 ​​짜증이납니다.

고통은 남아 있습니다.

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1 년 전 오늘 출시 된 스타 워즈 : 라이즈 오브 스카이 워커 출시 전 빌드 업에서 끝없이 과장되었습니다. 이것은 2015 년부터 시작된 소위 속편 3 부작의 결론이 아닙니다. 스타 워즈 : 깨어 난 포스 2017 년에도 계속 스타 워즈 : 라스트 제다이 , 모든 마케팅 자료는 우리를 상기시켜 주었지만 오히려 전체에 대한 화려한 피날레였습니다. 스타 워즈 사거. (같은 영화 Rogue One 정식 '사가'이야기가 아니 었습니다. 그들은 스타 워즈 스토리 .) 사실, 그것은 한 영화의 어깨에 얹 히기에는 많은 무게입니다. 특히 원 감독을 본 것으로 악명 높은 제작이 어려운 영화 ( 콜린 트레보로 ) 프리 프로덕션 중에 해고되었으며 그의 스크립트는 거의 완전히 폐기되었으며 포스 어웨이 큰 영화 제작자 J.J. Abrams 그리고 혐오스러운 뒤에 시나리오 작가 사법 리그 . 물론 그들은 힘든 상황에 있었지만 영화는 이전에 높은 기대와 리더십의 변화를 견뎌냈습니다. 결국, 이것은 승리 랩, 느슨한 끝을 묶고 메인을 끝내는 방법을 의미했습니다. 스타 워즈 정서적으로 만족스럽고 창의적으로 역동적 인 장소에서



분명히 그런 일은 일어나지 않았습니다. 출시 1 년 후 스타 워즈 : 라이즈 오브 스카이 워커 에 대한 낮은 포인트로 남아 스타 워즈 프랜차이즈 및 일반적으로 대규모 예산 영화 제작. 결과적으로이 사가는 강타로 끝나는 것이 아니라 윙윙 거리는 소리로 마무리되었습니다.



보고있다 스타 워즈 : 라이즈 오브 스카이 워커 다시 말하지만, 그것은 내가 할 일이 아닙니다 권하다 , 정확히 말하면, 처음에 무언가를 놓쳤을 수도 있다는 생각에 속고 있다는 느낌을받을 수 있습니다. 다른 영화와 마찬가지로 영화는 처음에 예상했던 것보다 더 복잡하고 사랑스러워 보일 것입니다. 당신이 그게 뭔지에 너무 사로 잡혀서 처음 보지 못했을지도 몰라요 되어야한다 당신이 그것에 대해 감사하지 않았다고 였다 . 발매 전 자료에서 내 스파이 디 감각을 넘어 뜨리는 것들이 있었지만 그들은 황제를 되 찾아야 했습니까?), 나는 여전히 낙관적이었습니다. 사랑했던 스타 워즈 그리고 이전의 무용담 편이 마지막 제다이 총 걸작이자 지난 10 년간 최고의 영화 중 하나입니다. 하지만 1 년 전 로스 앤젤레스에서 열린 영화의 세계 초연에서 저는 완전히 실망했습니다. 그리고 나는 지금도 실망하고 있습니다.

Lucasfilm을 통한 이미지



Abrams와 그의 협력자들이 내린 수많은 당황스러운 창조적 결정이있었습니다. 그들 중 많은 사람들이 이전 영화에서 존슨이했던 노력을 풀었지만 완전히 별개의 이유로 많은 사람들이 골머리를 앓고있었습니다. 분명히 시간 (그리고 그 부족)이 요인 이었음에 틀림 없다. 많은 이미지와 아이디어가 다른 곳에서 재활용되었습니다. 물속에 잠긴 데스 스타는 Abrams가 로렌스 카스 단마이클 안트 요리했다 깨어 난 포스 . 황제의 무섭고 뾰족한 왕좌는 오리지널 3 부작 일러스트 레이터가 버린 디자인이었습니다. 랄프 맥쿼리 ...에 대한 제다이의 귀환 . 그리고 많은 스토리 비트는 첫 번째 영화 (레이의 사악한 혈통, 반란의 피난처로서 숲이 우거진 행성)의 전체 천을 단순히 제록스 처리 한 것입니다. 저항 , 등) 모든 것이 사본의 사본이었고 따라서 지루하고 약간 닳았습니다. 배우들조차도 그들이 경험 한 것에서 제거되었다고 느꼈습니다. 그냥 봐 오스카 이삭 반란이 황제가 원자화 된 후 무덤에서 어떻게 돌아 왔는지 가설하는 장면에서 제다이의 귀환 . 그의 얼굴이 모든 것을 말해줍니다.

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우리는 영화가 마지막 제다이 , 그러나 그것은 (간단히) 다시 반복됩니다. 그들은 Rey의 혈통에 대한 과정을 뒤집 었습니다. 폐기 켈리 마리 트란 의 Rose Tico; Snoke를 이상한 복제품으로 만들었습니다. 뚜렷한 이유없이 Kylo Ren의 헬멧을 재건했습니다. 무엇보다도 홀도의 자살 실행을 조롱했습니다. 일부 Johnson의 영화는 깨어 난 포스 . 그것은 사실이 아닙니다. 캐릭터, 아이디어, 테마를 가지고 놀랍도록 독창적 인 작업을했습니다. Abrams가 첫 번째 영화에서했던 작업을 훼손하려는 의도적 인 움직임이 없었으며 대신 새로운 3 부작 (및 스타 워즈 일반적으로) 근본적으로 될 수 있습니다. 특정 플롯 포인트 스카이 워커의 부상 Abrams가 사소하고 짓궂은 것처럼 보이고 Johnson이 성취 한 모든 것을 지우려고합니다. 나쁜 움직임이었다.

당신을 짜증나게 할 다른 것들이 있습니다. 스카이 워커의 부상 – Poe (Isaac)를 도덕적으로 파산 한 전직 범죄자로 전환; 끝없는 배열의 금속 우주선이 조명에 의해 정의 된 행성에 건설되고 배치 될 것임을 확립하고; 괜찮 았을 이상한 거대한 뱀 만달로 리안 하지만 무용담의 결론에서는 그다지 말이되지 않습니다. 비행 Stormtroopers. Abrams가 생각하는 번영도 재미 있고 멋지다 스타 워즈 -영화 초반에 나오는 '광속 건너 뛰기'시퀀스와 같은 것들은 멍청하고 무의미한 것처럼 보입니다. Rey와 Kylo Ren 사이의 끝없는 광선 검 싸움도 마찬가지입니다. 개념적으로 그들이 서로 물리적으로 가깝지 않은 상태에서 싸우는 것은 존슨이 놓은 기초 위에 지어졌지만 (다시 말하지만, 그다지 의미가 없습니다) 일종의 깔끔합니다. 모두 비어있어 플래시 가장 좋은 것은 스카이 워커의 부상 디즈니 테마 파크 스타 투어 어트랙션에 두 개의 새로운 행성 찌그러짐이있었습니다. 문자 그대로 타는 것이 유일한 의무 였을 때, 드디어 재미있었습니다.



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그리고 이런 종류의 일이 결정적으로 (그리고 만족스럽게) 마무리 될 수있는 것과는 다릅니다. 불과 몇 달 전 스카이 워커의 부상 데뷔, 어벤져 스 : 엔드 게임 개봉되었고, 어쩐지 스릴 넘치는 팝콘 엔터테인먼트를 자주 놀라게했는데, 감정적으로도 만족 스러웠고, 20 편 이상의 영화를 통해 열정과 우아함으로 스레딩 된 스토리 라인을 마무리 할 수있었습니다. 거의 불가능 해 보였지만 어벤져 스 : 엔드 게임 뽑아 냈습니다. 게다가 상대적으로 쉽게 보이게 만들었습니다.

운수 나쁘게, 스카이 워커의 부상 너무 비참해서 다른 멋진 속편 3 부작을 소급해서 망가 뜨리고 그 경험은 너무 많은 배우들에게 너무 고통스러워 보였습니다. Disney + 또는 향후 영화에서 빛을 발합니다. 대신 스카이 워커의 부상 프랜차이즈 한가운데에있는 커다란 우주 알이 거기 앉아있어 무시하라고 간청하지만 너무 부풀어 있고 파괴적이어서 다른쪽으로보기가 어렵습니다. 스타 워즈 괜찮을 것입니다 (최근 Disney Investor Day 이벤트에서 발표 된 모든 흥미로운 프로젝트 참조). 스카이 워커의 부상 남아있을 것입니다.