Nintendo Switch Pro는 Nvidia 기술을 사용하여 4K를 달성 할 수 있습니다.

Nintendo는 Nintendo Switch의 낮은 비용을 유지하면서 해상도를 높이는 방법을 찾은 것 같습니다.

소문난 Nintendo Switch Pro는 게임이 콘솔에서 4K 해상도에 도달 할 수 있도록 새로운 그래픽 칩을 사용할 수 있습니다. Nintendo Switch Pro의 출시가 아직 공식적으로 확인되지 않았더라도 새로운 보고서는 Bloomberg Nintendo가 최근 게임 시장에서 성공한 가장 큰 이유 중 하나 인 콘솔의 경쟁력있는 가격을 유지하면서 더 높은 해상도를 달성하려는 방법을 자세히 설명합니다.



새로운 콘솔 세대는 기본 4K 해상도를 지원할 수 있습니다. 즉, PlayStation 5 또는 Xbox Series X / S에서 실행되는 게임은 4K 화면을 채우기 위해 계획되고 구축 된 그래픽 리소스를 사용할 수 있습니다. 핸드 헬드 모드에서 720p까지만 도달 할 수있는 차세대 스위치와 TV에 도킹 및 연결되어있을 때 최대 1080p에 도달 할 수있는 스위치 사이에는 큰 차이가 있습니다. Nintendo Switch Pro가 4K를 제공하려면 Nintendo는 그래픽 업그레이드에 많은 투자를해야하므로 Pro 모델이 경쟁하기에는 너무 비쌀 수 있습니다.



에 따르면 Bloomberg ,이 문제에 대한 해결책은 그래픽 카드 제조업체의 혁신적인 DLSS 기술을 사용하기 위해 Nintendo와 Nvidia 간의 파트너십에서 비롯됩니다. 지금까지 DLSS 기술은 엔비디아의 지포스 RTX 20과 RTX 30으로 고해상도로 표시되는 저해상도로 실행되는 게임을 재현 할 수 있습니다. DLSS 기술은 인공 지능을 사용하여 화면에 표시되는 픽셀 사이의 간격을 채우는 방법을 더 잘 예측하기 위해 각 개별 게임에 대해 수천 시간의 게임 플레이를 분석하기 때문에 이것은 단순한 스트레칭 효과가 아닙니다.

Nintendo를 통한 이미지



더 강력한 하드웨어를 통해 Nintendo는 더 많은 타사 게임, 특히 지난 몇 년 동안 출시 된 타이틀을 판매 할 수 있습니다. Switch는 고해상도를 지원하지 않기 때문에 차세대 게임은 콘솔에서 벗어나거나 특수 포트를 구축해야합니다. 이것은 매력처럼 작동했습니다. 둠 이터널 예를 들어 모든 게임 개발자가 지출 할 준비가되어있는 것은 아닙니다. 특별 버전을 구축해야한다는 것은 새 게임이 출시되고 스위치에 출시되기까지 수개월 또는 수년이 지연된다는 것을 의미합니다. DLSS 기술은 Nintendo가 이러한 문제를 피하고 실행 가능한 콘솔로서 Switch의 수명을 늘리는 데 도움이 될 수 있습니다. Nintendo는 일반적으로 출시 준비가 될 때까지 제품 발표를 피하지만 Nintendo Switch Pro에 대한 새로운 보고서가 더 자주 등장함에 따라 전설적인 모델의 존재가 점점 더 커지기 시작했습니다. 우리는 이미 Nintendo Switch Pro의 가능한 더 큰 화면 , 그리고 4K 해상도가 실제로 사용 가능 해지면 다음과 같은 게임을 의미합니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 슈퍼 마리오 오디세이 미래에 새로운 수준의 세부 정보를 얻을 수 있습니다. ‌